Tsubasa Oizumi

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アルゴリズムと WEB 開発に興味があります。

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Internship

エムスリー株式会社:ソフトウェアエンジニアインターンシップ

初めてのエンジニアインターンシップ。 ユーザ登録フォーム画面の実装しました。 GitHub を用いたチーム開発の基礎を学びました。

LINE KYOTO:ハッカソン型インターンシップ

3 人 1 チームのハッカソン型インターンシップ。 LINE モバイルアプリ上で動く、通知機能つきの TODO アプリ開発しました。 フロントエンドの実装を担当しました。 短期間で成果を上げるために、チームメンバーと連携を取りながら開発する経験をしました。 優秀な動機に出会い、刺激をもらいました。

日本経済新聞社:ハッカソン型インターンシップ

日経電子版の api を使った web アプリ開発。 機会学習を用いた、記事のレコメンデーション機能を実装しました。

ウォンテッドリー株式会社:ソフトウェアエンジニアインターンシップ

長期のインターンシップ。 Wantedly Visit のスカウトページ(企業さんが見るページ)のリスト表示のコンポーネントを一から実装しました。 既存の 1000 行を超えるコンポーネントを 5 つに分解し、テストコードまで実装しました。 最終日に自分のコードがリリースされ、この上ない達成感を得ました。

ウォンテッドリー株式会社:バックエンドインターンシップ

長期のインターンシップ。 Wantedly のユーザーページ のリニューアルに伴い、機能追加や改善を行ないました。 β 版としてリリースされた改善点の多いプロダクトを、自ら改善案を提案し、実装まで責任を持って行う経験を行いました。 Wantedly エンジニアと肩を並べてチーム開発を行う経験を積みました。

具体的に取り組んだことの中には、ソートロジックの実装や、計算量を意識したバッチ処理の実装など、競技プログラミングの経験が活かせる案件がありました。

サイバーエージェント:1day 全職種向け ゲームAI×プロコン型インターン

C# でゲームクライアントの機能を実装するプロコン型インターン。 参加者 20 名中 4 位になりました。

Mercari, inc.:Online Summer Internship for Gophers 2020

静的解析に関する講義を受け、実際にツールを開発するインターン。 開発したツールは個人の成果として公開できました。ブログ

Go で記述された複数ファイルにまたがるコードを、単一のソースコードにまとめる静的解析ツールを開発し、公開しました。 このインターンをきっかけに、Go を極めていきたいというモチベーションが生まれました。

サイバーエージェント:CA Tech Dojo 育成型インターンシップ, サーバーサイド Go 編

与えられた api の仕様をもとに、Go で api 開発を行う育成型のインターンシップ。 メンターの社員から手厚いサポートを受け、api 開発のイロハを学びました。 発展課題では、クリーンアーキテクチャを学び、テストをしやすいコードを書く訓練を行ないました。

インターン中には、自主的に競技プログラミング勉強会を主催し、多くの学生や社員さんが参加してくれました。 最終日に成果発表をし、「周りに一番影響を与えた賞」をいただきました。

Mercari, inc.:Software Engineer, Backend [Internship]

3 ヶ月の超大型インターンシップ(フルタイム)。 社内 CSTool を開発するチームに配属され、スクラム開発でバックエンドからフロントエンドまで幅広く業務を経験しました。